Frontory

GLSL

Frontory 기술 지도

셰이더 · 4단계 · 28개 학습 단위

시리즈 목표

GLSL ES의 단계별 입력과 수학을 이해하고 WebGL2에서 시각 효과를 구현·진단·비교합니다.

선수 지식

WebGL 파이프라인·벡터

실습 방식과 제공 범위

학습 단위는 날짜가 아닙니다. 설명과 과제를 읽고, 완료 조건을 확인한 뒤 다음 단위로 이동하세요. 각 단위의 예제를 출발점으로 삼아 변수를 바꾸고 결과를 관찰합니다. 내장 실행 예제와 별도 환경이 필요한 과제를 구분해서 표시합니다. 예제를 여는 것만으로 학습을 완료한 것으로 처리하지 않습니다.

기존 단위 ID와 필기는 유지됩니다. 기존 01·02·03 예제는 확장된 학습 순서의 1·14·28번째에 연결되므로 주소의 숫자와 화면의 학습 순서가 다를 수 있습니다.

학습 경로

1단계 · 셰이더 언어와 데이터 흐름

2단계 · 좌표·질감·시간 표현

3단계 · 조명과 절차적 표면

4단계 · 상호작용·후처리·비용 평가

통합 프로젝트와 제출물

포인터로 조작하는 절차적 표면과 후처리를 갖추고 컴파일 복구 및 품질·비용 기록을 제공하는 실험

구현 코드와 실행 방법, 기준 조건과 변경 조건의 기록, 실패 사례와 복구 방법을 함께 남기세요. 측정하지 않은 성능과 수행하지 않은 테스트는 결과로 기재하지 않습니다.

공식 참고