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GLSL · 15 2D 거리장 도형

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 조명과 절차적 표면 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: glsl-step-15

목표와 학습 후 역량

선수 지식

14단위 결과물과 기록을 이어 사용합니다. 2D 거리장 도형 실험에 앞서 이전 입력과 기준 출력을 보관합니다.

핵심 개념과 설명

부호 거리

SDF는 경계까지의 거리와 안팎 부호를 표현합니다. 거리값을 마스크로 바꾸면 같은 도형에 채우기와 테두리를 적용할 수 있습니다.

조합

min과 max를 사용하면 합집합과 교집합을 구성할 수 있습니다. 조합 결과가 모든 위치에서 정확한 거리라는 보장은 따로 검토합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 localhost 프로젝트에서 WebGL2와 GLSL ES 3.00으로 직접 구현하는 문서 안내 실습입니다. 기존 예제의 GLSL 버전을 먼저 확인하고 1.00 문법을 혼용하지 않습니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. sdf.glsl에 원과 축 정렬 상자의 거리 함수를 작성하세요.
  2. min·max·max(a,-b)로 합집합·교집합·차집합을 출력하세요.
  3. 거리 0 등고선과 abs(d) 기반 테두리를 겹쳐 확인하세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
상자 위치원 중심x 방향 0.2 이동겹침 영역과 차집합의 잘린 경계가 이동할 것으로 예상합니다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 마스크를 합치는 것과 거리를 합치는 것은 어떻게 다른가요?
  2. 비균일 scale 이후 거리값은 그대로 정확한가요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

브라우저 WebGL ShaderMaterial 실행. 고정 640×360 비교이며 프레임 간격은 GPU 시간과 다릅니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: UV·Uniform·파동 · 다음: Value noise의 구성

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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