OffscreenCanvas · 25 해상도와 작업량
단계: 응답성 비교 프로젝트 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: offscreen-canvas-step-25
목표와 학습 후 역량
- 학습 결과: 픽셀 비용의 역할을 설명한다. 입력 사례: 동일 장면과 두 DPR.
- 산출물: 픽셀 수·프레임 분포 표. 측정 처리 근거를 코드와 연결해 설명한다.
선수 지식
24단위 「요청과 화면 지연」의 시각 반영 및 측정 구분 실습 결과를 준비한다.
핵심 개념과 설명
픽셀 비용
DPR 증가는 저장소 픽셀 수를 제곱으로 늘린다. 입자 수와 별도로 영향을 준다.
측정
Worker 분리가 GPU 비용을 없애지는 않는다. 두 모드에서 같은 해상도를 사용한다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 offscreen-canvas-01·02·03은 지원 브라우저에서 사용하는 시작 예제다. 새 단위는 별도 로컬 HTTP 프로젝트의 메인·Worker 파일에서 구현한다. API와 context 지원을 확인하고 이전 실패 시 새 Canvas의 메인 fallback을 제공한다. CSP와 격리는 유지하며 성능 수치를 직접 기록한다.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- 별도 실습 프로젝트의 src/day-25.js에 입자 수를 고정하고 DPR별 프레임 duration을 수집한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
- 입력 조건: 동일 장면과 두 DPR. 기준: 1. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-25.md에 남긴다.
- 변경 변수: DPR. 변경값: 2. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 픽셀 수·프레임 분포 표. 확인할 가설: 픽셀 수가 네 배가 되고 비용이 달라질 수 있다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| DPR | 1 | 2 | 픽셀 수가 네 배가 되고 비용이 달라질 수 있다. |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 필수 산출물: 픽셀 수·프레임 분포 표. 기준 및 변경 조건 각각의 결과가 있어 총 2조건을 비교할 수 있고, 입력값과 실행 환경을 함께 기록했다.
- 두 조건의 차이에 관한 설명에 다음 개념을 모두 연결했다: 픽셀 비용, 측정. 예상과 다른 항목은 원인 또는 미해결 이유를 1개 이상 적었다.
자가 점검
- 이번 실습에서 픽셀 비용 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 동일 장면과 두 DPR.
- 변경 변수: DPR. 확인할 가설: 픽셀 수가 네 배가 되고 비용이 달라질 수 있다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 측정 관점에서 근거를 설명하라.
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
Interactive 해상도와 작업량 experiment with resource cleanup.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
이전: 요청과 화면 지연 · 다음: 메인 스레드 경쟁 실험