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OffscreenCanvas · 26 메인 스레드 경쟁 실험

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 응답성 비교 프로젝트 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: offscreen-canvas-step-26

목표와 학습 후 역량

선수 지식

25단위 「해상도와 작업량」의 픽셀 비용 및 측정 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

경쟁 작업

메인에 긴 작업이 있으면 입력과 렌더가 지연될 수 있다. Worker 렌더와 UI 입력은 서로 다른 지표다.

공정한 비교

같은 경쟁 작업과 seed를 사용한다. Worker도 CPU와 GPU 자원을 공유한다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 offscreen-canvas-01·02·03은 지원 브라우저에서 사용하는 시작 예제다. 새 단위는 별도 로컬 HTTP 프로젝트의 메인·Worker 파일에서 구현한다. API와 context 지원을 확인하고 이전 실패 시 새 Canvas의 메인 fallback을 제공한다. CSP와 격리는 유지하며 성능 수치를 직접 기록한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-26.js에 제한된 메인 계산 부하를 켜고 두 렌더 모드를 비교한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 같은 장면과 클릭 카운터. 기준: 없음. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-26.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: 메인 부하. 변경값: 제한된 계산 추가. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 모드별 입력 지연·프레임 분포. 확인할 가설: 렌더와 UI 응답의 변화가 서로 다를 수 있다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
메인 부하없음제한된 계산 추가렌더와 UI 응답의 변화가 서로 다를 수 있다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 경쟁 작업 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 같은 장면과 클릭 카운터.
  2. 변경 변수: 메인 부하. 확인할 가설: 렌더와 UI 응답의 변화가 서로 다를 수 있다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 공정한 비교 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive 메인 스레드 경쟁 실험 experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 해상도와 작업량 · 다음: 실험 결과 정리

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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