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Motion · 19 버튼으로 재배치

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 제스처와 동등한 조작 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: motion-step-19

목표와 학습 후 역량

선수 지식

18단위 「관성과 탄성」의 Momentum 및 Elastic 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

명시적 순서

데이터 배열이 순서의 기준이다. 드래그 결과도 같은 배열을 갱신해야 한다.

동등한 대안

위·아래 버튼은 포인터 없이 재정렬하게 한다. 변경 결과를 텍스트로 알려야 한다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 motion-01·02·03은 Motion JS animate 기반의 제한된 예제다. React layout·AnimatePresence·hooks는 별도 로컬 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion/react에서 가져와 실습한다. 편집기에서 JSX가 바로 실행된다고 가정하지 않으며 CSP와 격리를 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-19.tsx에 카드에 위·아래 버튼과 순서 상태 안내를 추가한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 가운데 카드를 한 칸 위로 이동. 기준: drag. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-19.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: 조작. 변경값: 위 버튼. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 입력 방식별 ID 배열. 확인할 가설: 두 방식이 같은 순서 배열을 만든다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
조작drag위 버튼두 방식이 같은 순서 배열을 만든다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 명시적 순서 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 가운데 카드를 한 칸 위로 이동.
  2. 변경 변수: 조작. 확인할 가설: 두 방식이 같은 순서 배열을 만든다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 동등한 대안 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive 버튼으로 재배치 experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 관성과 탄성 · 다음: MotionValue

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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