Motion · 20 MotionValue
단계: 제스처와 동등한 조작 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: motion-step-20
목표와 학습 후 역량
- 학습 결과: 별도 값의 역할을 설명한다. 입력 사례: 드래그 1회.
- 산출물: 값 변경 수와 React 렌더 수. 구독 처리 근거를 코드와 연결해 설명한다.
선수 지식
19단위 「버튼으로 재배치」의 명시적 순서 및 동등한 대안 실습 결과를 준비한다.
핵심 개념과 설명
별도 값
MotionValue는 매 프레임 React 렌더 없이 갱신할 수 있다. UI의 영속 데이터와 역할이 다르다.
구독
값 변경 구독은 수명에 맞게 정리해야 한다. 모든 프레임을 state로 복사하면 이점이 줄어든다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 motion-01·02·03은 Motion JS animate 기반의 제한된 예제다. React layout·AnimatePresence·hooks는 별도 로컬 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion/react에서 가져와 실습한다. 편집기에서 JSX가 바로 실행된다고 가정하지 않으며 CSP와 격리를 유지한다.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- 별도 실습 프로젝트의 src/day-20.tsx에 useMotionValue와 useMotionValueEvent로 x를 추적하고 렌더 횟수를 센다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
- 입력 조건: 드래그 1회. 기준: 매 변경 setState. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-20.md에 남긴다.
- 변경 변수: 저장 방식. 변경값: MotionValue. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 값 변경 수와 React 렌더 수. 확인할 가설: 값 변경과 렌더 횟수가 분리된다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| 저장 방식 | 매 변경 setState | MotionValue | 값 변경과 렌더 횟수가 분리된다. |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 필수 산출물: 값 변경 수와 React 렌더 수. 기준 및 변경 조건 각각의 결과가 있어 총 2조건을 비교할 수 있고, 입력값과 실행 환경을 함께 기록했다.
- 두 조건의 차이에 관한 설명에 다음 개념을 모두 연결했다: 별도 값, 구독. 예상과 다른 항목은 원인 또는 미해결 이유를 1개 이상 적었다.
자가 점검
- 이번 실습에서 별도 값 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 드래그 1회.
- 변경 변수: 저장 방식. 확인할 가설: 값 변경과 렌더 횟수가 분리된다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 구독 관점에서 근거를 설명하라.
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
Interactive MotionValue experiment with resource cleanup.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
이전: 버튼으로 재배치 · 다음: Transform과 Spring 연결