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Motion · 18 관성과 탄성

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 제스처와 동등한 조작 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: motion-step-18

목표와 학습 후 역량

선수 지식

17단위 「Drag 좌표와 경계」의 Drag 및 Constraints 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

Momentum

드래그 종료 뒤 관성이 이어질 수 있다. 드롭 완료 시점과 움직임 정지 시점이 다르다.

Elastic

elastic은 경계 밖으로 당기는 정도를 조절한다. 허용 범위를 데이터 좌표와 혼동하지 않는다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 motion-01·02·03은 Motion JS animate 기반의 제한된 예제다. React layout·AnimatePresence·hooks는 별도 로컬 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion/react에서 가져와 실습한다. 편집기에서 JSX가 바로 실행된다고 가정하지 않으며 CSP와 격리를 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-18.tsx에 dragMomentum·dragElastic을 조합하고 종료 좌표를 기록한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 같은 방향의 짧은 드래그. 기준: true. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-18.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: momentum. 변경값: false. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 포인터 해제·최종 위치 표. 확인할 가설: 해제 뒤 추가 이동이 줄어든다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
momentumtruefalse해제 뒤 추가 이동이 줄어든다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 Momentum 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 같은 방향의 짧은 드래그.
  2. 변경 변수: momentum. 확인할 가설: 해제 뒤 추가 이동이 줄어든다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? Elastic 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive 관성과 탄성 experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: Drag 좌표와 경계 · 다음: 버튼으로 재배치

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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