Frontory

코드 편집 · 실습 · 필기 열기 →

Motion · 17 Drag 좌표와 경계

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 제스처와 동등한 조작 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: motion-step-17

목표와 학습 후 역량

선수 지식

16단위 「Tap 피드백」의 누름 상태 및 기능 이벤트 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

Drag

drag는 포인터 이동을 좌표 변화로 연결한다. x축 제한은 y 이동과 구분된다.

Constraints

경계는 드래그 가능한 범위를 정한다. 반응형 컨테이너에서는 ref 기준 범위가 유용하다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 motion-01·02·03은 Motion JS animate 기반의 제한된 예제다. React layout·AnimatePresence·hooks는 별도 로컬 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion/react에서 가져와 실습한다. 편집기에서 JSX가 바로 실행된다고 가정하지 않으며 CSP와 격리를 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-17.tsx에 drag=x와 dragConstraints ref를 설정한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 왼쪽·오른쪽 경계 밖 이동. 기준: 500px. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-17.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: 컨테이너 폭. 변경값: 280px. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 최종 x와 컨테이너 폭 표. 확인할 가설: 카드가 새 경계 안에 머문다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
컨테이너 폭500px280px카드가 새 경계 안에 머문다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 Drag 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 왼쪽·오른쪽 경계 밖 이동.
  2. 변경 변수: 컨테이너 폭. 확인할 가설: 카드가 새 경계 안에 머문다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? Constraints 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive Drag 좌표와 경계 experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: Tap 피드백 · 다음: 관성과 탄성

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

코드 편집 · 실습 · 필기 열기 →