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Motion · 16 Tap 피드백

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 제스처와 동등한 조작 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: motion-step-16

목표와 학습 후 역량

선수 지식

15단위 「Hover와 Focus」의 포인터 상태 및 Focus 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

누름 상태

whileTap은 누르는 동안의 모습을 표현한다. 완료 상태를 뜻하지 않는다.

기능 이벤트

실제 동작은 button의 클릭 계약을 사용한다. 스케일 효과가 없어도 기능은 실행되어야 한다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 motion-01·02·03은 Motion JS animate 기반의 제한된 예제다. React layout·AnimatePresence·hooks는 별도 로컬 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion/react에서 가져와 실습한다. 편집기에서 JSX가 바로 실행된다고 가정하지 않으며 CSP와 격리를 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-16.tsx에 motion.button에 whileTap을 넣고 클릭 횟수를 표시한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 클릭·Enter·Space. 기준: 0.92. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-16.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: scale. 변경값: 1. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 입력별 증가 횟수. 확인할 가설: 시각 효과 없이도 한 번씩 동작한다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
scale0.921시각 효과 없이도 한 번씩 동작한다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 누름 상태 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 클릭·Enter·Space.
  2. 변경 변수: scale. 확인할 가설: 시각 효과 없이도 한 번씩 동작한다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 기능 이벤트 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive Tap 피드백 experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: Hover와 Focus · 다음: Drag 좌표와 경계

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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