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WGSL · 23 Storage texture 출력

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 수치 검증과 커널 설계 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: wgsl-step-23

목표와 학습 후 역량

선수 지식

22단위 결과물과 기록을 이어 사용합니다. Storage texture 출력 실험에 앞서 이전 입력과 기준 출력을 보관합니다.

핵심 개념과 설명

출력 형식

storage texture 선언의 format과 호스트 texture 형식은 일치해야 합니다. 저장값의 범위와 정밀도도 형식에 따라 달라집니다.

Pass 연결

compute가 쓴 texture를 다음 render pass에서 읽을 수 있습니다. 같은 작업에서 충돌하는 사용을 피하고 자원 usage를 맞춥니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 localhost 또는 HTTPS 프로젝트에서 직접 구현하는 문서 안내 실습입니다. secure context, navigator.gpu, adapter 요청 결과를 확인하고 미지원 안내를 제공합니다. device.lost 처리와 자원 해제를 유지합니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. image.wgsl에 rgba8unorm write storage texture를 선언하세요.
  2. global id의 x/y를 색으로 변환하고 textureStore로 기록하세요.
  3. 호스트에 STORAGE_BINDING|TEXTURE_BINDING texture를 만들고 다음 render pass로 표시하세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
출력 색0..1 범위일부 성분 1 초과unorm 형식에서 저장 범위 제한이 드러날 것으로 예상합니다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. f32 계산 결과가 texture에 그대로 f32로 저장되나요?
  2. storage texture와 storage buffer 중 어떤 결과 구조에 무엇이 적합한가요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

실제 WebGPU/WGSL 실행. HTTPS/localhost와 지원 adapter 필요; 미지원 환경에는 사유를 표시하며 CPU 결과를 GPU로 대체하지 않습니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: Texture 함수의 단계 제약 · 다음: 수치 안정성과 특수 입력

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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