WGSL · 22 Texture 함수의 단계 제약
단계: 수치 검증과 커널 설계 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: wgsl-step-22
목표와 학습 후 역량
- 단계에 맞는 texture 함수를 선택한다.
- texel과 정규화 좌표를 구분한다.
선수 지식
21단위 결과물과 기록을 이어 사용합니다. Texture 함수의 단계 제약 실험에 앞서 이전 입력과 기준 출력을 보관합니다.
핵심 개념과 설명
암묵 미분
textureSample은 암묵 미분을 사용하는 샘플링 경로입니다. compute에서는 textureLoad나 명시적인 레벨의 textureSampleLevel 같은 적절한 함수를 선택합니다.
좌표 단위
textureLoad는 정수 texel 좌표로 접근하고 필터 샘플은 정규화 좌표를 사용합니다. 같은 숫자를 넣어도 같은 위치를 뜻하지 않습니다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 localhost 또는 HTTPS 프로젝트에서 직접 구현하는 문서 안내 실습입니다. secure context, navigator.gpu, adapter 요청 결과를 확인하고 미지원 안내를 제공합니다. device.lost 처리와 자원 해제를 유지합니다.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- texture-kernel.wgsl에서 textureDimensions로 입력 크기를 구하세요.
- textureLoad로 4×4 직접 만든 texture를 읽어 storage output으로 복사하세요.
- 별도 fragment 또는 명시적 level 샘플 경로와 모서리·중앙 값을 비교하세요.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| 접근 방식 | 정수 texel load | 정규화 좌표와 linear sampling | 보간 위치에서 색이 섞이지만 texel load는 저장값을 읽을 것으로 예상합니다. |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 16 texel load 결과가 원본과 일치한다.
- compute 코드가 암묵 미분 샘플에 의존하지 않는다.
자가 점검
- texel 중심을 UV로 바꿀 때 0.5 offset은 왜 필요한가요?
- mipmap level을 고정하면 축소 품질은 어떻게 달라지나요?
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
실제 WebGPU/WGSL 실행. HTTPS/localhost와 지원 adapter 필요; 미지원 환경에는 사유를 표시하며 CPU 결과를 GPU로 대체하지 않습니다.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
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