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Three.js · 10 텍스처와 UV

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 조명·재질·모델 선택 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: threejs-step-10

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 거칠기, 금속성. 9단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

UV 매핑

UV는 정점과 이미지 위치를 연결합니다. geometry를 늘리면 텍스처도 함께 늘어날 수 있습니다.

반복 설정

repeat만 바꾸어도 wrapping 설정이 맞지 않으면 반복되지 않습니다. 원본 텍스처 크기와 표면 비율을 함께 고려합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. three와 addons를 같은 설치 버전으로 고정하고 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-10.js와 index.html을 준비하세요. 로컬 체크 이미지를 TextureLoader로 읽어 평면 map에 지정하세요.
  2. wrapS와 wrapT를 RepeatWrapping으로 바꾸고 repeat.set 값을 입력받으세요.
  3. 입력 조건 1,1에서 출력을 저장한 뒤 4,2 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 표면 위 체크 패턴이 가로 네 번 세로 두 번 반복됩니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-10-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
repeat1,14,2표면 위 체크 패턴이 가로 네 번 세로 두 번 반복됩니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 반복 설정을 바꿔도 모서리 색만 늘어나는 이유는 무엇인가요?
  2. normal map과 색 이미지의 역할은 어떻게 다른가요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

외부 이미지 대신 생성한 체크 DataTexture로 UV repeat를 검증합니다. 네트워크 TextureLoader 오류 처리는 외부 프로젝트에서 확장하세요.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 거칠기와 금속성 · 다음: 색 공간과 출력

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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