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React Three Fiber · 20 instancedMesh로 반복 객체 그리기

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 모델·공유 자원·인스턴싱 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: react-three-fiber-step-20

목표와 학습 후 역량

선수 지식

20단위는 19단위 결과물과 실험 기록을 이어 사용합니다.

핵심 개념과 설명

인스턴싱

InstancedMesh는 같은 geometry·material의 여러 변환을 한 객체로 묶습니다. 개별 mesh와 이벤트·업데이트 방식이 달라집니다.

행렬 업로드

setMatrixAt 후 instanceMatrix.needsUpdate로 변경을 알립니다. CPU 배열 변경과 GPU 반영을 구분합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 React Vite 프로젝트에서 JSX를 사용합니다. React와 @react-three/fiber의 호환 메이저 버전, Three.js 버전과 lockfile을 기록하세요. 이 과정은 WebGL 기반 안정 버전 API를 사용하며 alpha WebGPU API를 혼용하지 않습니다. 프레임 갱신은 useFrame과 ref로 처리합니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. src/InstancedGrid.jsx에 instancedMesh와 100개 위치를 만드세요.
  2. 임시 Object3D로 행렬을 계산해 setMatrixAt 후 needsUpdate를 설정하세요.
  3. 동일 100개 개별 mesh와 renderer.info.render.calls를 비교하세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
표현개별 mesh 100개instancedMesh 100개동일 자원 조건에서 draw call 수가 줄어들 수 있다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 재질이 모두 다르면 하나의 instancedMesh로 묶기 쉬운가요?
  2. needsUpdate를 빼면 CPU 변경이 화면에 나타나나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

실제 React Three Fiber Canvas 실험입니다. WebGL을 지원하는 브라우저가 필요합니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 프레임 중 할당 줄이기 · 다음: 인스턴스 선택과 경계

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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