React Three Fiber · 19 프레임 중 할당 줄이기
단계: 모델·공유 자원·인스턴싱 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: react-three-fiber-step-19
목표와 학습 후 역량
- 재사용 경로의 프레임 내부 new Vector3가 0개다.
- 동일 조건 두 성능 기록에 평균과 긴 프레임을 남긴다.
선수 지식
19단위는 18단위 결과물과 실험 기록을 이어 사용합니다.
핵심 개념과 설명
할당 비용
프레임마다 Vector3 같은 객체를 만들면 가비지 수집 압력이 늘 수 있습니다. 재사용 가능한 임시 객체를 프레임 밖에 준비합니다.
측정
짧은 프레임 지연은 평균 FPS에 잘 드러나지 않을 수 있습니다. 같은 장면에서 프레임 시간 분포와 할당을 함께 관찰합니다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 React Vite 프로젝트에서 JSX를 사용합니다. React와 @react-three/fiber의 호환 메이저 버전, Three.js 버전과 lockfile을 기록하세요. 이 과정은 WebGL 기반 안정 버전 API를 사용하며 alpha WebGPU API를 혼용하지 않습니다. 프레임 갱신은 useFrame과 ref로 처리합니다.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- src/MovingCloud.jsx에서 프레임마다 생성하는 Vector3 대조군을 만드세요.
- 재사용 Vector3를 ref나 안정된 초기화 경로에 두고 set·copy로 갱신하세요.
- 동일 500개 객체로 두 방식의 10초 성능 기록을 비교하세요.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| 임시 객체 | 매 프레임 new | 재사용 | 할당량이 줄어들 수 있으나 실제 시간 변화는 측정한다. |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 재사용 경로의 프레임 내부 new Vector3가 0개다.
- 동일 조건 두 성능 기록에 평균과 긴 프레임을 남긴다.
자가 점검
- 객체 재사용 때문에 값이 공유되어 버리는 경우는 언제인가요?
- 메모리 할당 감소가 항상 FPS 증가로 이어지나요?
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
실제 React Three Fiber Canvas 실험입니다. WebGL을 지원하는 브라우저가 필요합니다.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
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