React Three Fiber · 17 텍스처 입력과 갱신
단계: 모델·공유 자원·인스턴싱 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: react-three-fiber-step-17
목표와 학습 후 역량
- 텍스처 종류와 색 공간 설정을 기록한다.
- 같은 카메라에서 두 해상도 비교 이미지가 있다.
선수 지식
17단위는 16단위 결과물과 실험 기록을 이어 사용합니다.
핵심 개념과 설명
텍스처 의미
색상 텍스처와 normal·roughness 같은 데이터 텍스처는 의미가 다릅니다. 색 공간 설정을 종류에 맞게 확인해야 합니다.
메모리 비용
텍스처 해상도는 다운로드 크기뿐 아니라 GPU 메모리에도 영향을 줍니다. 화면에서 얻는 품질과 함께 비교합니다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 React Vite 프로젝트에서 JSX를 사용합니다. React와 @react-three/fiber의 호환 메이저 버전, Three.js 버전과 lockfile을 기록하세요. 이 과정은 WebGL 기반 안정 버전 API를 사용하며 alpha WebGPU API를 혼용하지 않습니다. 프레임 갱신은 useFrame과 ref로 처리합니다.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- public/textures에 권한을 확인한 작은 색상 텍스처를 준비하세요.
- src/TexturedBox.jsx에서 TextureLoader와 material map을 연결하세요.
- 256과 1024 해상도 버전을 같은 카메라에서 비교하고 치수·파일 크기를 기록하세요.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| 텍스처 해상도 | 256×256 | 1024×1024 | 세부 표현과 메모리 비용이 함께 달라질 수 있다. |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 텍스처 종류와 색 공간 설정을 기록한다.
- 같은 카메라에서 두 해상도 비교 이미지가 있다.
자가 점검
- 압축 파일 크기가 GPU 메모리와 같은가요?
- roughness 텍스처를 색상 데이터처럼 처리하면 어떤 오차가 생기나요?
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
실제 React Three Fiber Canvas 실험입니다. WebGL을 지원하는 브라우저가 필요합니다.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
이전: 캐시 모델의 복제와 공유 · 다음: 공유 geometry와 material