React Three Fiber · 02 Canvas 크기와 카메라
단계: 선언적 장면과 프레임 좌표 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: react-three-fiber-step-02
목표와 학습 후 역량
- 부모 크기 변경에도 Canvas 영역이 갱신된다.
- 두 fov의 화면 점유 크기를 같은 viewport에서 기록한다.
선수 지식
2단위는 1단위 결과물과 실험 기록을 이어 사용합니다.
핵심 개념과 설명
Canvas 영역
Canvas는 부모 요소의 크기를 기준으로 렌더 영역을 잡습니다. 부모 높이가 없으면 장면이 보이지 않을 수 있습니다.
시야
카메라 위치와 fov는 화면에 들어오는 범위를 결정합니다. 객체 크기와 카메라 설정을 동시에 바꾸면 원인 비교가 어렵습니다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 React Vite 프로젝트에서 JSX를 사용합니다. React와 @react-three/fiber의 호환 메이저 버전, Three.js 버전과 lockfile을 기록하세요. 이 과정은 WebGL 기반 안정 버전 API를 사용하며 alpha WebGPU API를 혼용하지 않습니다. 프레임 갱신은 useFrame과 ref로 처리합니다.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- src/App.jsx에서 Canvas 부모에 높이 400px를 지정하세요.
- camera position [0,0,5]와 fov 50을 설정해 큐브를 보세요.
- 부모 폭을 바꾸고 fov만 75로 변경한 화면을 별도로 기록하세요.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| fov | 50 | 75 | 같은 거리의 큐브가 화면에서 더 작게 보인다. |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 부모 크기 변경에도 Canvas 영역이 갱신된다.
- 두 fov의 화면 점유 크기를 같은 viewport에서 기록한다.
자가 점검
- 부모 높이 0과 카메라 뒤 객체는 어떻게 구분하나요?
- fov 변경과 카메라 거리 변경은 항상 같은 효과인가요?
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
실제 React Three Fiber Canvas 실험입니다. WebGL을 지원하는 브라우저가 필요합니다.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.