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React Three Fiber · 01 선언적 장면

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 선언적 장면과 프레임 좌표 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: react-three-fiber-01

목표와 학습 후 역량

선수 지식

React state·ref·Effect와 cleanup, Three.js geometry·material·카메라, 벡터와 delta.

핵심 개념과 설명

React renderer

R3F는 Three.js 객체를 React 트리로 표현합니다. Canvas 내부의 mesh는 DOM 요소가 아니며 별도의 renderer가 관리합니다.

객체 소유권

JSX로 선언한 geometry와 material은 장면 트리에 연결됩니다. 외부에서 만든 객체를 전달하는 경우 수명 책임을 별도로 확인해야 합니다.

실습 준비

별도 React Vite 프로젝트에서 JSX를 사용합니다. React와 @react-three/fiber의 호환 메이저 버전, Three.js 버전과 lockfile을 기록하세요. 이 과정은 WebGL 기반 안정 버전 API를 사용하며 alpha WebGPU API를 혼용하지 않습니다. 프레임 갱신은 useFrame과 ref로 처리합니다. 기존 react-three-fiber-01 미리보기는 출발점입니다. 본문의 확장 결과물은 별도 프로젝트에서 구현합니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 React Vite 프로젝트에 호환되는 React·Three.js·@react-three/fiber 버전을 설치하고 기록하세요.
  2. src/Scene.jsx의 Canvas 안에 mesh·boxGeometry·meshStandardMaterial·조명을 선언하세요.
  3. 기존 명령형 큐브의 생성·추가·제거 코드와 JSX를 notes/day01.md에서 대응시키세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
scale prop11.5같은 geometry를 사용하는 큐브의 표시 크기가 커진다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. Canvas 안에 일반 div를 넣으면 왜 문제가 되나요?
  2. mesh 선언과 geometry 생성은 어떤 객체를 만들나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

다음: Canvas 크기와 카메라

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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