PixiJS · 26 프로파일과 품질 예산
단계: 자원 소유·대량 렌더링·측정 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: pixijs-step-26
목표와 학습 후 역량
- 표본 수·환경·설정이 기록된다.
- 프레임 간격을 GPU 시간으로 부르지 않는다.
선수 지식
선수 개념: 상태 전환, 기능 보존. 25단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.
핵심 개념과 설명
시간 지표
ticker.elapsedMS는 프레임 간격 관찰에 쓸 수 있습니다. 이 값은 GPU 실행 시간이나 CPU 작업만의 시간이 아닙니다.
변수 통제
resolution·필터·객체 수를 한꺼번에 바꾸면 원인을 찾기 어렵습니다. 한 변수만 바꾼 뒤 품질 손실도 함께 기록합니다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. pixi.js 8.x의 설치 버전을 고정하고 기록하세요.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- 외부 실습 프로젝트의 day-26.js와 index.html을 준비하세요. 고정 seed의 Sprite 목록에 측정 시작·종료 버튼을 추가하세요.
- 워밍업 뒤 동일 표본 수의 elapsedMS를 저장하고 중앙값·95백분위수와 화면 이미지를 기록하세요.
- 입력 조건 1에서 출력을 저장한 뒤 2 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 버퍼 픽셀 수가 늘어 필터나 채우기 부담이 커질 수 있습니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-26-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| resolution | 1 | 2 | 버퍼 픽셀 수가 늘어 필터나 채우기 부담이 커질 수 있습니다 |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 표본 수·환경·설정이 기록된다.
- 프레임 간격을 GPU 시간으로 부르지 않는다.
자가 점검
- VSync에 묶인 값으로 작은 개선을 발견할 수 있나요?
- CPU 루프와 필터 병목은 어떻게 구분하나요?
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
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