PixiJS · 25 배칭 가설 만들기
단계: 자원 소유·대량 렌더링·측정 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: pixijs-step-25
목표와 학습 후 역량
- 화면 결과를 유지한 비교를 수행한다.
- 프레임 간격으로 draw call 수를 추정하지 않는다.
선수 지식
선수 개념: 보임과 계산, 가시성 범위. 24단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.
핵심 개념과 설명
상태 전환
텍스처·블렌드·도형 종류가 렌더 묶음에 영향을 줍니다. 텍스처 두 개를 번갈아 쓴다고 반드시 두 배 호출이 생기지는 않습니다.
기능 보존
정렬 최적화는 투명 겹침 결과를 바꿀 수 있습니다. 시각적 순서를 유지할 수 있는 객체만 재배치해야 합니다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. pixi.js 8.x의 설치 버전을 고정하고 기록하세요.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- 외부 실습 프로젝트의 day-25.js와 index.html을 준비하세요. 겹치지 않는 Sprite와 Graphics 목록을 교차 순서와 종류별 순서로 구성하세요.
- 같은 수와 위치를 유지하며 프로파일·프레임 간격을 기록하고 호출 수는 직접 확인 가능한 도구가 있을 때만 기재하세요.
- 입력 조건 Sprite와 Graphics 교차에서 출력을 저장한 뒤 종류별 묶음 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 상태 전환 비용이 줄 가능성이 있으나 실제 측정으로 확인해야 합니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-25-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| 그리기 순서 | Sprite와 Graphics 교차 | 종류별 묶음 | 상태 전환 비용이 줄 가능성이 있으나 실제 측정으로 확인해야 합니다 |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 화면 결과를 유지한 비교를 수행한다.
- 프레임 간격으로 draw call 수를 추정하지 않는다.
자가 점검
- 여러 텍스처가 한 배치에 들어갈 수 있나요?
- 반투명 겹침에서 정렬을 바꾸면 무엇이 깨지나요?
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
이전: 화면 밖 처리와 갱신 줄이기 · 다음: 프로파일과 품질 예산