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PixiJS · 14 Assets와 이벤트

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: Ticker·Assets·포인터 입력 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: pixijs-02

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 부모 좌표, 종료 이벤트. 13단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

오류와 기존 장면

새 atlas 로딩 실패가 현재 장면을 지울 필요는 없습니다. 검증된 새 자원이 준비된 뒤 교체하면 복구가 쉽습니다.

공유 텍스처 수명

Sprite 제거와 TextureSource 해제는 다릅니다. 다른 Sprite가 사용하는 소스를 함께 파괴하지 않아야 합니다.

실습 준비

기존 내장 예제는 출발점만 제공합니다. 확장 요구사항 전체가 구현된 예제가 아니며 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. pixi.js 8.x의 설치 버전을 고정하고 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-14.js와 index.html을 준비하세요. 기존 pixijs-02의 로컬 atlas 예제를 읽고 실패·재시도·선택 삭제 UI를 외부 프로젝트에 구성하세요.
  2. 선택 Sprite만 destroy({texture:false,textureSource:false})로 제거하고 형제 Sprite의 표시를 확인하세요.
  3. 입력 조건 유효 atlas에서 출력을 저장한 뒤 프레임 없는 잘못된 atlas 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 기존 Sprite가 유지되고 오류와 재시도가 표시됩니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-14-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
로딩 입력유효 atlas프레임 없는 잘못된 atlas기존 Sprite가 유지되고 오류와 재시도가 표시됩니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. Sprite와 atlas 중 누가 소스를 소유하나요?
  2. 새 요청보다 늦게 끝난 이전 로딩은 어떻게 처리하나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 드래그와 전역 포인터 · 다음: 키보드와 접근성

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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