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Motion · 27 재마운트와 상태 복구

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: Motion 시스템 검증 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: motion-step-27

목표와 학습 후 역량

선수 지식

26단위 「렌더와 성능 관찰」의 렌더 비용 및 실측 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

수명

컴포넌트 제거는 구독과 모션의 수명을 끝낸다. 데이터 저장 위치는 별도로 정한다.

복구

다시 보일 때 이전 순서를 유지할지 정해야 한다. key 변경을 임의 초기화 수단으로 남용하지 않는다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 motion-01·02·03은 Motion JS animate 기반의 제한된 예제다. React layout·AnimatePresence·hooks는 별도 로컬 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion/react에서 가져와 실습한다. 편집기에서 JSX가 바로 실행된다고 가정하지 않으며 CSP와 격리를 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-27.tsx에 보드 표시 토글과 상위 순서 상태를 연결하고 5회 재마운트한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 재정렬 후 숨김·표시. 기준: 카드 내부. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-27.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: 상태 위치. 변경값: 보드 상위. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 순서·구독·포커스 복구 표. 확인할 가설: 보드 재표시 뒤 순서가 보존된다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
상태 위치카드 내부보드 상위보드 재표시 뒤 순서가 보존된다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 수명 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 재정렬 후 숨김·표시.
  2. 변경 변수: 상태 위치. 확인할 가설: 보드 재표시 뒤 순서가 보존된다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 복구 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive 재마운트와 상태 복구 experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 렌더와 성능 관찰 · 다음: 제스처와 접근성

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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