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Motion · 28 제스처와 접근성

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: Motion 시스템 검증 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: motion-03

목표와 학습 후 역량

선수 지식

27단위 「재마운트와 상태 복구」의 수명 및 복구 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

동등한 기능

drag와 hover는 유일한 조작 수단이 되어서는 안 된다. 버튼과 키보드로 같은 결과를 제공한다.

종합 검증

모션 감소는 이동을 단순화한다. 최종 데이터·포커스·안내는 유지되어야 한다.

실습 준비

기존 motion-01·02·03은 Motion JS animate 기반의 제한된 예제다. React layout·AnimatePresence·hooks는 별도 로컬 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion/react에서 가져와 실습한다. 편집기에서 JSX가 바로 실행된다고 가정하지 않으며 CSP와 격리를 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-28.tsx에 기존 motion-03 JS 예제의 의도를 참고해 React 카드 보드를 완성한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 포인터 없는 재정렬·연속 삭제·reduce. 기준: drag. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-28.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: 조작 방식. 변경값: 키보드 버튼. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 입력별 ID 배열과 포커스·내용 검증 보고서. 확인할 가설: 같은 완료 상태를 확인할 수 있다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
조작 방식drag키보드 버튼같은 완료 상태를 확인할 수 있다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 동등한 기능 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 포인터 없는 재정렬·연속 삭제·reduce.
  2. 변경 변수: 조작 방식. 확인할 가설: 같은 완료 상태를 확인할 수 있다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 종합 검증 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 재마운트와 상태 복구

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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