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WGSL · 02 리터럴과 명시적 수치 타입

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 타입과 셰이더 인터페이스 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: wgsl-step-02

목표와 학습 후 역량

선수 지식

1단위 결과물과 기록을 이어 사용합니다. 리터럴과 명시적 수치 타입 실험에 앞서 이전 입력과 기준 출력을 보관합니다.

핵심 개념과 설명

추상 수치

타입이 확정되지 않은 리터럴은 문맥에 따라 구체적인 타입으로 결정될 수 있습니다. 변수와 함수 경계에서는 의도한 f32·i32·u32를 명확히 합니다.

변환

부호 있는 정수와 없는 정수는 범위와 연산 의미가 다릅니다. index와 계산값 사이 변환을 명시해 예상하지 않은 값 해석을 피합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 localhost 또는 HTTPS 프로젝트에서 직접 구현하는 문서 안내 실습입니다. secure context, navigator.gpu, adapter 요청 결과를 확인하고 미지원 안내를 제공합니다. device.lost 처리와 자원 해제를 유지합니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. types.wgsl에 i32·u32·f32 변수와 명시적 변환 함수를 작성하세요.
  2. 양수·음수·소수 입력을 작은 compute 출력 buffer에 기록하세요.
  3. 서로 다른 구체 타입을 직접 더한 오류 사례를 만들고 변환 후 결과를 비교하세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
입력 타입i32(3)f32(3.5)연산 결과의 소수 부분과 사용 가능한 변환이 달라질 것으로 예상합니다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 음수를 u32로 변환하는 것을 입력 검증 대신 써도 되나요?
  2. 리터럴 1과 1u는 타입 결정이 어떻게 다른가요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

실제 WebGPU/WGSL 실행. HTTPS/localhost와 지원 adapter 필요; 미지원 환경에는 사유를 표시하며 CPU 결과를 GPU로 대체하지 않습니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 타입과 Entry point · 다음: 벡터·행렬 생성과 곱

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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