Frontory

코드 편집 · 실습 · 필기 열기 →

WebGPU · 21 Instancing과 데이터 구조

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: Compute와 데이터 이동 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: webgpu-step-21

목표와 학습 후 역량

선수 지식

20단위 결과물과 기록을 이어 사용합니다. Instancing과 데이터 구조 실험에 앞서 이전 입력과 기준 출력을 보관합니다.

핵심 개념과 설명

인스턴스

같은 기본 도형을 여러 번 그릴 때 instance index로 개별 데이터를 조회할 수 있습니다. draw 호출 수와 화면 fragment 수는 서로 다른 비용입니다.

배열 구조

AoS와 SoA는 데이터 접근 방식에 따라 관리와 접근 패턴이 달라집니다. 구조 변경의 이점은 실제 커널에서 측정합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 localhost 또는 HTTPS 프로젝트에서 직접 구현하는 문서 안내 실습입니다. secure context, navigator.gpu, adapter 요청 결과를 확인하고 미지원 안내를 제공합니다. device.lost 처리와 자원 해제를 유지합니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. instance.wgsl에서 instance_index로 위치·색 storage 배열을 읽으세요.
  2. 작은 quad를 256개 instance로 그리며 한 draw로 묶으세요.
  3. 입자 수 64·256·512의 draw 수와 프레임 간격을 기록하세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
instance 수64512draw 수는 같고 정점·fragment 처리량은 늘 것으로 예상합니다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. draw 호출이 하나면 렌더 비용도 일정한가요?
  2. AoS와 SoA 중 어느 쪽이 항상 빠른가요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

실제 WebGPU/WGSL 실행. HTTPS/localhost와 지원 adapter 필요; 미지원 환경에는 사유를 표시하며 CPU 결과를 GPU로 대체하지 않습니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: Compute 결과 렌더링 · 다음: Device loss와 재초기화

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

코드 편집 · 실습 · 필기 열기 →