Frontory

코드 편집 · 실습 · 필기 열기 →

23 · 로딩 UI와 진행률

4주 차 / 원문 Day 23 · 문서·예제 제공 · 고정된 하루 분량이 아닌 학습 순서입니다.

전체 로드맵 · 학습 화면 사용법

목표

실제 단계와 근거가 있는 진행 상태를 표시한다.

선수 지식

19, 22, Promise와 취소.

핵심 개념과 설명

전송·파싱·GPU 준비·첫 화면은 서로 다른 단계입니다. 전송량을 알 수 있을 때만 바이트 기반 진행률을 표시하고 전체 크기를 모르면 불확정 로딩 상태를 사용합니다. 전송 100%가 전체 완료를 뜻하지 않을 수 있습니다.

실패와 재시도, 전환 중 취소 또는 늦은 응답 무시를 설계합니다. 성공·실패 상태를 섞거나 임의의 숫자를 진짜 진행률처럼 보여 주지 않습니다.

학습 후 얻을 역량

실습 과제

  1. 로딩 상태를 idle/loading/ready/error로 나누고 각 표시 문구를 적습니다.
  2. 파일 크기를 아는 전송과 모르는 전송의 UI를 구분합니다.
  3. 실패 후 재시도, 로딩 도중 전환, 완료 직전 전환을 테스트합니다.

관찰할 변수

전체 크기 정보 유무, 네트워크 지연, 응답 순서, 실패 위치.

완료 조건

자가 점검 질문

  1. 전체 크기가 없을 때 50%를 표시해도 될까요?
  2. 파싱 중에는 어떤 상태를 보여 주는 것이 정확할까요?

공식 참고

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

이전: React+Three.js 컴포넌트 설계 · 다음: 카메라 이동·회전·줌

연결된 예제와 실행 범위

원본 실행 코드 · 화면 단위 ID: 23-loading-ui

지연과 진행률을 제어한 모의 로더입니다. 실제 네트워크 전송량을 측정하지 않습니다.

기존에 저장한 코드가 있으면 그대로 유지합니다. 새 원본을 사용하려면 먼저 전체 JSON으로 백업한 뒤 원본 코드로를 선택하세요. 필기는 지워지지 않습니다.

코드 편집 · 실습 · 필기 열기 →