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09 · GLSL 문법과 색상

2주 차 / 원문 Day 9 · 문서·예제 제공 · 고정된 하루 분량이 아닌 학습 순서입니다.

전체 로드맵 · 학습 화면 사용법

목표

GLSL 타입·벡터 연산으로 색을 만들고 컴파일 오류를 수정한다.

선수 지식

08의 최소 shader.

핵심 개념과 설명

GLSL의 float/vec2/vec3/vec4는 JavaScript 숫자·배열과 다른 정적 타입입니다. swizzle은 .xy나 .rgb처럼 성분을 선택하며, 벡터와 스칼라 연산은 각 성분에 적용할 수 있습니다.

색상 계산에서 범위와 alpha를 구분합니다. GLSL 버전에 따라 attribute/varying 또는 in/out와 색상 출력 문법이 다릅니다. 이번에는 기본 ShaderMaterial 문법을 유지하고 버전 전환을 할 때 양쪽 shader를 같이 맞춥니다.

학습 후 얻을 역량

실습 과제

  1. 빨강·초록·파랑·회색을 각각 vec4로 출력합니다.
  2. vec3와 vec4를 잘못 대입해 오류의 줄·타입 정보를 읽고 수정합니다.
  3. mix와 clamp로 두 색을 섞어 0,0.5,1에서 예상한 색을 비교합니다.

관찰할 변수

RGB 채널, 혼합 비율, alpha. geometry·카메라를 고정합니다.

완료 조건

자가 점검 질문

  1. vec3(0.5)는 어떤 성분을 가지나요?
  2. RGB와 alpha의 역할은 어떻게 다른가요?

공식 참고

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

이전: Vertex·Fragment shader · 다음: Uniform·Attribute·Varying와 시간

연결된 예제와 실행 범위

원본 실행 코드 · 화면 단위 ID: 09-glsl-color

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