Three.js · 27 장면 검사기 통합
단계: 자원 수명·접근성·측정 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: threejs-step-27
목표와 학습 후 역량
- 오류 후에도 카메라와 UI가 반응한다.
- 종료 후 렌더 루프가 멈춘다.
선수 지식
선수 개념: 통계 범위, 다중 패스. 26단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.
핵심 개념과 설명
기능 계약
로딩·선택·카메라·애니메이션을 한 상태 모델로 연결해야 합니다. 각각의 오류 경로가 다른 기능까지 멈추지 않도록 나눕니다.
재실행 검증
정리 누락은 첫 실행에서 드러나지 않을 수 있습니다. 생성과 종료를 반복하며 이벤트와 자원 수의 추세를 확인합니다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. three와 addons를 같은 설치 버전으로 고정하고 기록하세요.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- 외부 실습 프로젝트의 day-27.js와 index.html을 준비하세요. 모델 검사기에 로컬 로딩·fallback·선택 목록·미니맵·통계 패널을 결합하세요.
- 생성→선택→모델 교체→오류→종료를 5회 반복하고 루프와 controls·observer 정리를 기록하세요.
- 입력 조건 1회에서 출력을 저장한 뒤 5회 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 수명 관리가 맞으면 이벤트와 활성 루프가 누적되지 않습니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-27-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| 실행 횟수 | 1회 | 5회 | 수명 관리가 맞으면 이벤트와 활성 루프가 누적되지 않습니다 |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 오류 후에도 카메라와 UI가 반응한다.
- 종료 후 렌더 루프가 멈춘다.
자가 점검
- 자원 수 증가가 항상 누수를 뜻하나요?
- 사용자 설정과 GPU 자원은 각각 어디에 보관하나요?
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
기본 도형 검사기의 선택·재생성·JSON·회전 수명을 실행합니다. glTF 로딩과 미니맵 통합은 외부 캡스톤 확장입니다.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
이전: 렌더 통계와 프로파일 · 다음: 렌더링 자원과 측정