Three.js · 18 투명도와 깊이
단계: 애니메이션·인스턴싱·렌더 패스 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: threejs-step-18
목표와 학습 후 역량
- 불투명 깊이와 투명 합성을 구별한다.
- 남는 정렬 한계를 스크린샷으로 설명한다.
선수 지식
선수 개념: 믹서 시간, 클립과 액션. 17단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.
핵심 개념과 설명
깊이 쓰기
depthWrite는 깊이 버퍼 기록 여부입니다. 반투명 물체가 뒤쪽 물체를 가리는 문제가 생길 수 있습니다.
정렬 한계
투명 객체는 순서에 민감합니다. 객체 단위 정렬만으로 교차하는 모든 표면을 완벽히 처리하기 어렵습니다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. three와 addons를 같은 설치 버전으로 고정하고 기록하세요.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- 외부 실습 프로젝트의 day-18.js와 index.html을 준비하세요. 반투명 평면 두 개와 불투명 큐브를 교차 배치하세요.
- transparent,opacity,depthWrite를 바꾸고 카메라를 한 바퀴 돌려 오류를 기록하세요.
- 입력 조건 true에서 출력을 저장한 뒤 false 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 가림 양상이 바뀌지만 모든 투명 정렬 문제가 해결되지는 않습니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-18-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| depthWrite | true | false | 가림 양상이 바뀌지만 모든 투명 정렬 문제가 해결되지는 않습니다 |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 불투명 깊이와 투명 합성을 구별한다.
- 남는 정렬 한계를 스크린샷으로 설명한다.
자가 점검
- renderOrder만으로 모든 교차를 해결할 수 있나요?
- 잘라낸 잎 이미지에는 alphaTest가 왜 유용할까요?
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.