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Three.js · 15 모델 크기와 카메라 맞춤

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 애니메이션·인스턴싱·렌더 패스 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: threejs-step-15

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 로딩 상태, 선택 강조. 14단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

경계 상자

모델마다 단위와 중심이 다릅니다. world 경계 상자로 크기와 중심을 계산하면 일관된 관찰 기준을 만들 수 있습니다.

카메라 프레이밍

대상 크기와 FOV를 이용해 거리를 계산할 수 있습니다. aspect가 좁으면 가로 방향도 고려해야 합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. three와 addons를 같은 설치 버전으로 고정하고 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-15.js와 index.html을 준비하세요. Box3.setFromObject로 로딩된 모델의 중심과 크기를 구하세요.
  2. controls.target을 중심으로 옮기고 모델 크기를 기준으로 카메라 거리와 near·far를 조정하세요.
  3. 입력 조건 1에서 출력을 저장한 뒤 10 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 프레이밍 후 화면 점유율이 비슷하게 유지됩니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-15-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
모델 scale110프레이밍 후 화면 점유율이 비슷하게 유지됩니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 모델 자체를 원점으로 옮기는 방식과 차이는 무엇인가요?
  2. 세로 FOV만 고려하면 넓은 모델은 어떻게 되나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

기본 도형으로 Box3 프레이밍을 재현합니다. 임의 glTF 로더는 preview runtime에 주입되지 않습니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 재질·로딩·선택 · 다음: 궤도 제어와 요구 렌더링

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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