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Three.js · 13 정규화 좌표와 선택

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 조명·재질·모델 선택 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: threejs-step-13

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 추가 렌더링, 그림자 범위. 12단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

NDC 입력

Raycaster.setFromCamera는 정규화 장치 좌표를 받습니다. canvas 사각형을 기준으로 x는 -1부터 1, y는 위쪽이 1이 되게 계산합니다.

교차 결과

intersectObjects는 거리순 교차 정보를 반환합니다. 복합 모델은 하위 Mesh에서 업무상 선택 대상까지 올라가는 규칙이 필요합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. three와 addons를 같은 설치 버전으로 고정하고 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-13.js와 index.html을 준비하세요. pointerdown의 client 좌표를 NDC로 바꾸고 raycaster.setFromCamera를 호출하세요.
  2. 겹친 두 Mesh의 교차 거리와 이름을 HTML 목록으로 표시하세요.
  3. 입력 조건 캔버스 중앙에서 출력을 저장한 뒤 왼쪽 상단 조건으로 다시 실행하세요. 예상: NDC는 대략 0,0에서 -1,1로 바뀝니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-13-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
포인터 위치캔버스 중앙왼쪽 상단NDC는 대략 0,0에서 -1,1로 바뀝니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. window 크기로 정규화하면 언제 틀리나요?
  2. recursive 옵션과 부모 선택 규칙은 무엇이 다른가요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

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실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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