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Three.js · 07 공유 지오메트리와 복제

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 장면 좌표·카메라·기하 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: threejs-step-07

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 법선 역할, 평활화. 6단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

참조 공유

여러 Mesh가 하나의 geometry나 material을 참조할 수 있습니다. 공유 자원을 바꾸면 모든 참조 객체가 영향을 받습니다.

소유권

객체 복제는 모든 GPU 자원을 독립 복사한다는 뜻이 아닙니다. 수정·해제 전에 공유 범위를 확인해야 합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. three와 addons를 같은 설치 버전으로 고정하고 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-07.js와 index.html을 준비하세요. 같은 geometry와 material을 쓰는 큐브 세 개를 배치하세요.
  2. 한 큐브의 material 색을 바꾼 뒤 material.clone으로 분리한 버전을 비교하세요.
  3. 입력 조건 공유 참조에서 출력을 저장한 뒤 clone된 개별 재질 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 한 큐브의 색 수정이 다른 큐브에 전파되지 않습니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-07-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
재질공유 참조clone된 개별 재질한 큐브의 색 수정이 다른 큐브에 전파되지 않습니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. clone이 geometry도 깊게 복제하나요?
  2. 공유 자원을 언제 dispose할 수 있나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 법선과 표면 방향 · 다음: 조명 종류와 배치

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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