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Svelte · 06 keyed each와 카드 정체성

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 컴파일과 runes 기초 · 외부 실행 예제 · 미리보기 안내 · 저장 ID: svelte-step-06

목표와 학습 후 역량

선수 지식

6단위는 5단위 결과물과 실험 기록을 이어 사용합니다.

핵심 개념과 설명

키 있는 반복

{#each items as item (item.id)}는 데이터 id와 컴포넌트를 연결합니다. 순서가 바뀌어도 같은 항목을 추적할 수 있습니다.

로컬 입력

행 내부 입력 상태는 데이터와 연결되어야 합니다. key가 불안정하면 정렬 후 다른 카드에 입력이 붙을 수 있습니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 Svelte 5 Vite 프로젝트에서 .svelte 파일을 컴파일해 실행합니다. 패키지 버전과 lockfile을 기록하세요. Frontory의 Svelte 미리보기는 실제 writable와 명시적 DOM 어댑터이며 .svelte 컴파일러나 runes 실행기가 아닙니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. src/CardRow.svelte에 로컬 메모 input을 추가하세요.
  2. CardList.svelte에서 id를 key로 사용하는 each를 작성하세요.
  3. 첫 카드에 A를 입력하고 역순 정렬한 뒤 A가 붙은 id를 기록하세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
key배열 순번item.id정렬 뒤 메모가 같은 카드에 남는다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 중복 id를 주면 어떤 계약이 깨지나요?
  2. 제목을 key로 쓰면 편집할 때 어떤 일이 생기나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

미리보기는 Svelte writable/DOM 계약 실험입니다. runes·snippet·컴파일 결과는 실제 App.svelte를 Svelte 5 프로젝트에서 실행하세요.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 조건 블록과 빈 화면 · 다음: 폼 바인딩과 검증

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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