React Three Fiber · 25 장면 전환과 자원 감사
단계: demand 정책과 성능 검증 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: react-three-fiber-step-25
목표와 학습 후 역량
- 10회 전환의 자원 수 추세를 기록한다.
- 공유·외부 primitive·선언 자원의 해제 주체가 명시된다.
선수 지식
25단위는 24단위 결과물과 실험 기록을 이어 사용합니다.
핵심 개념과 설명
보이기와 제거
visible=false는 객체를 장면에 남겨 둡니다. unmount는 트리에서 제거하므로 재생성 비용과 해제 정책이 달라집니다.
자원 추적
renderer.info의 메모리 수는 내부 캐시 때문에 즉시 0이 아닐 수 있습니다. 반복 전환의 증가 추세와 소유자별 dispose 기록을 함께 봅니다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 React Vite 프로젝트에서 JSX를 사용합니다. React와 @react-three/fiber의 호환 메이저 버전, Three.js 버전과 lockfile을 기록하세요. 이 과정은 WebGL 기반 안정 버전 API를 사용하며 alpha WebGPU API를 혼용하지 않습니다. 프레임 갱신은 useFrame과 ref로 처리합니다.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- src/SceneSwitcher.jsx에 두 장면과 visible·unmount 전환 정책을 만드세요.
- 같은 장면을 10회 교대하며 geometry·texture 수와 dispose 기록을 수집하세요.
- 공유 자원과 primitive 자원의 소유자 표를 작성하세요.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| 전환 정책 | visible 숨김 | unmount | 재생성과 해제 횟수 및 유지 자원 수가 달라진다. |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 10회 전환의 자원 수 추세를 기록한다.
- 공유·외부 primitive·선언 자원의 해제 주체가 명시된다.
자가 점검
- geometry 수가 0이 아니면 항상 누수인가요?
- 숨긴 장면의 useFrame도 자동으로 멈추나요?
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
실제 React Three Fiber Canvas 실험입니다. WebGL을 지원하는 브라우저가 필요합니다.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
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