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React Three Fiber · 23 demand와 움직임의 종료

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: demand 정책과 성능 검증 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: react-three-fiber-step-23

목표와 학습 후 역량

선수 지식

23단위는 22단위 결과물과 실험 기록을 이어 사용합니다.

핵심 개념과 설명

연속 동작

demand에서도 애니메이션 중에는 다음 프레임이 필요합니다. 목표에 도달할 때까지 invalidate를 이어 요청하고 끝나면 멈춥니다.

수렴 조건

보간은 정확히 목표에 닿지 않을 수 있습니다. 허용 오차 이하에서 목표로 맞추고 루프를 종료합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 React Vite 프로젝트에서 JSX를 사용합니다. React와 @react-three/fiber의 호환 메이저 버전, Three.js 버전과 lockfile을 기록하세요. 이 과정은 WebGL 기반 안정 버전 API를 사용하며 alpha WebGPU API를 혼용하지 않습니다. 프레임 갱신은 useFrame과 ref로 처리합니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. src/DemandMotion.jsx에서 목표 각도와 현재 각도 오차를 계산하세요.
  2. useFrame에서 보간 후 오차가 0.001 이상이면 invalidate를 호출하세요.
  3. 버튼으로 새 목표를 주고 움직임 종료 전후 프레임 수를 기록하세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
종료 오차00.001작은 오차에서 정확히 목표로 맞추고 프레임 요청을 멈춘다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. demand에서 첫 프레임은 누가 요청하나요?
  2. 애니메이션 종료 뒤에도 invalidate하면 어떤 이점이 사라지나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

실제 React Three Fiber Canvas 실험입니다. WebGL을 지원하는 브라우저가 필요합니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: demand 렌더링 · 다음: DPR과 그림자 비용

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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