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React Three Fiber · 08 useThree의 범위와 선택

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 3D 입력과 UI 상태 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: react-three-fiber-step-08

목표와 학습 후 역량

선수 지식

8단위는 7단위 결과물과 실험 기록을 이어 사용합니다.

핵심 개념과 설명

Canvas Context

useThree는 Canvas 내부 컴포넌트에서만 사용할 수 있습니다. Canvas를 반환하는 부모에서 호출하면 아직 해당 Context가 없습니다.

선택 구독

selector로 필요한 상태만 읽으면 의존 범위가 명확해집니다. 카메라 내부 속성의 모든 명령형 변경이 자동 구독된다고 가정하지 않습니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 React Vite 프로젝트에서 JSX를 사용합니다. React와 @react-three/fiber의 호환 메이저 버전, Three.js 버전과 lockfile을 기록하세요. 이 과정은 WebGL 기반 안정 버전 API를 사용하며 alpha WebGPU API를 혼용하지 않습니다. 프레임 갱신은 useFrame과 ref로 처리합니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. src/SceneInfo.jsx를 Canvas 자식으로 만들고 size·viewport를 읽으세요.
  2. DOM 패널에 저빈도 보고 콜백으로 측정값을 표시하세요.
  3. 부모 폭을 400에서 800으로 바꾸고 픽셀 size와 월드 viewport를 비교하세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
부모 폭400px800px픽셀 size와 카메라 기준 월드 범위가 각각 갱신된다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. size.width와 viewport.width는 같은 값인가요?
  2. camera.position.x 변경을 selector가 자동 추적하나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

실제 React Three Fiber Canvas 실험입니다. WebGL을 지원하는 브라우저가 필요합니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: useFrame과 시간 기반 회전 · 다음: 카메라 조작과 projection 갱신

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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