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React Three Fiber · 05 재질과 조명

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 선언적 장면과 프레임 좌표 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: react-three-fiber-step-05

목표와 학습 후 역량

선수 지식

5단위는 4단위 결과물과 실험 기록을 이어 사용합니다.

핵심 개념과 설명

조명 의존

MeshStandardMaterial은 조명의 영향을 받습니다. MeshBasicMaterial은 조명 없이도 기본 색을 보여 줍니다.

표면 입력

roughness와 metalness는 표면 반응을 바꿉니다. 조명·카메라를 고정해야 재질 변수의 영향을 비교할 수 있습니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 React Vite 프로젝트에서 JSX를 사용합니다. React와 @react-three/fiber의 호환 메이저 버전, Three.js 버전과 lockfile을 기록하세요. 이 과정은 WebGL 기반 안정 버전 API를 사용하며 alpha WebGPU API를 혼용하지 않습니다. 프레임 갱신은 useFrame과 ref로 처리합니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. src/MaterialStudy.jsx에 같은 geometry의 두 mesh를 배치하세요.
  2. 한쪽은 basic·다른 쪽은 standard material을 사용하세요.
  3. directionalLight intensity를 0과 3으로 바꾸고 두 표면을 비교하세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
조명 intensity03standard 표면은 달라지고 basic 색은 조명에 직접 의존하지 않는다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. standard가 검게 보이면 재질 색만 고쳐야 하나요?
  2. metalness를 올렸는데 반사가 안 보이면 무엇을 확인하나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

실제 React Three Fiber Canvas 실험입니다. WebGL을 지원하는 브라우저가 필요합니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: group과 로컬 좌표 · 다음: ref로 Three.js 객체 읽기

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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