Frontory

코드 편집 · 실습 · 필기 열기 →

Playwright · 25 시각 기준 만들기

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 시각 회귀와 실행 전략 · 외부 실행 예제 · 미리보기 안내 · 저장 ID: playwright-step-25

목표와 학습 후 역량

선수 지식

24단위 「Retries와 흔들림」의 Retry 및 근본 원인 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

결정성

폰트·viewport·DPR·시간은 픽셀 결과에 영향을 준다. 조건을 고정한 기준이 필요하다.

범위

움직이는 GPU 장면과 정적 UI를 구별한다. 장면을 제외했다면 다른 기능 검증을 제공한다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 모든 테스트는 별도 Node 프로젝트의 @playwright/test와 테스트 전용 로컬 origin에서 작성·실행한다. 기존 playwright-01·02·03 미리보기는 테스트 소스를 보여줄 뿐 iframe에서 Playwright를 실행하지 않는다. 새 테스트 파일은 과제에서 직접 작성하며 통과 여부는 실제 runner 출력으로만 판단한다. 사용자 profile·실사용 저장소를 사용하지 않고 CSP·격리를 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 tests/day-25.spec.ts에 회전을 정지하고 폰트 준비를 기다린 뒤 toHaveScreenshot으로 UI를 저장한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 고정 화면과 폰트 조건. 기준: 재생. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-25.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: 애니메이션. 변경값: 정지. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 기준 이미지·환경·변경 diff. 확인할 가설: 정지 조건에서 반복 비교가 안정될 수 있다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
애니메이션재생정지정지 조건에서 반복 비교가 안정될 수 있다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 결정성 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 고정 화면과 폰트 조건.
  2. 변경 변수: 애니메이션. 확인할 가설: 정지 조건에서 반복 비교가 안정될 수 있다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 범위 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Runnable standalone Playwright spec and HTTP fixture; preview does not run tests.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: Retries와 흔들림 · 다음: 허용 차이와 검토

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

코드 편집 · 실습 · 필기 열기 →