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Playwright · 28 시각 회귀와 흔들림

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 시각 회귀와 실행 전략 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: playwright-03

목표와 학습 후 역량

선수 지식

27단위 「CI 실행과 산출물」의 재현 환경 및 실패 자료 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

환경 차이

GPU 장면·시간·폰트는 이미지 비교를 흔들 수 있다. 고정 조건과 허용 차이의 이유를 남긴다.

검증 조합

픽셀 비교로 모든 기능을 증명할 수 없다. 사용자 흐름·상태 assertion·trace를 함께 사용한다.

실습 준비

모든 테스트는 별도 Node 프로젝트의 @playwright/test와 테스트 전용 로컬 origin에서 작성·실행한다. 기존 playwright-01·02·03 미리보기는 테스트 소스를 보여줄 뿐 iframe에서 Playwright를 실행하지 않는다. 새 테스트 파일은 과제에서 직접 작성하며 통과 여부는 실제 runner 출력으로만 판단한다. 사용자 profile·실사용 저장소를 사용하지 않고 CSP·격리를 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 tests/day-28.spec.ts에 기존 playwright-03의 의도를 참고해 정적 UI 기준과 비결정적 장면의 별도 검증을 통합한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 고정 viewport·정지 회전·폰트 준비. 기준: 계속 회전. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-28.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: 장면. 변경값: 정지 또는 별도 상태 검증. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 기준 이미지·기능 리포트·실패 trace·한계 문서. 확인할 가설: 재현 가능한 UI 기준과 장면 검증 범위를 구분한다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
장면계속 회전정지 또는 별도 상태 검증재현 가능한 UI 기준과 장면 검증 범위를 구분한다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 환경 차이 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 고정 viewport·정지 회전·폰트 준비.
  2. 변경 변수: 장면. 확인할 가설: 재현 가능한 UI 기준과 장면 검증 범위를 구분한다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 검증 조합 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

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실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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