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PixiJS · 23 대량 입자와 기능 경계

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 자원 소유·대량 렌더링·측정 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: pixijs-step-23

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 자원 계층, Assets 소유권. 22단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

경량 입자

v8 ParticleContainer는 Particle을 담는 별도 경량 경로입니다. 일반 Sprite의 자식·이벤트·필터 기능을 그대로 기대하면 안 됩니다.

동적 속성

변하는 속성만 dynamicProperties로 지정할 수 있습니다. 정적 속성이나 목록 변경 뒤에는 update가 필요할 수 있습니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. pixi.js 8.x의 설치 버전을 고정하고 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-23.js와 index.html을 준비하세요. 설치한 8.x 버전의 Particle API를 확인하고 ParticleContainer와 addParticle로 같은 텍스처의 입자를 만드세요.
  2. position만 동적으로 지정해 이동시키고 정적 색 변경 뒤 container.update() 전후를 비교하세요.
  3. 입력 조건 정적에서 출력을 저장한 뒤 동적 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 회전이 매 프레임 변할 때 갱신 경로와 업로드 범위가 달라집니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-23-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
rotation 설정정적동적회전이 매 프레임 변할 때 갱신 경로와 업로드 범위가 달라집니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. addChild 대신 어떤 메서드를 사용하나요?
  2. 입자별 클릭이 필요하면 어떻게 설계해야 하나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 텍스처 해제와 캐시 소유 · 다음: 화면 밖 처리와 갱신 줄이기

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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