Frontory

코드 편집 · 실습 · 필기 열기 →

PixiJS · 07 반응형 화면과 해상도

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: Application·좌표·표시 객체 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: pixijs-step-07

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 자식 순서, zIndex 정렬. 6단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

논리 크기

app.screen은 렌더러의 논리 화면 크기를 나타냅니다. resolution은 버퍼의 픽셀 밀도를 조절합니다.

CSS 밀도

autoDensity는 resolution과 CSS 크기를 맞추는 데 도움을 줍니다. 고해상도 설정 후 입력 좌표도 같은 논리 공간인지 확인해야 합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. pixi.js 8.x의 설치 버전을 고정하고 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-07.js와 index.html을 준비하세요. app.init에 resizeTo:container,autoDensity:true,resolution 값을 설정하세요.
  2. 컨테이너 폭을 바꾸며 app.screen과 canvas 버퍼 크기, Sprite 중심 위치를 출력하세요.
  3. 입력 조건 1에서 출력을 저장한 뒤 2 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 논리 크기는 같고 버퍼의 픽셀 수는 네 배가 됩니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-07-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
resolution12논리 크기는 같고 버퍼의 픽셀 수는 네 배가 됩니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. resolution과 devicePixelRatio는 항상 같은가요?
  2. CSS 크기를 별도로 강제하면 어떤 불일치가 생기나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 레이어와 그리기 순서 · 다음: Ticker와 시간 단위

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

코드 편집 · 실습 · 필기 열기 →