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PixiJS · 04 Graphics 8 도형 API

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: Application·좌표·표시 객체 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: pixijs-step-04

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 중첩 변환, 좌표 역변환. 3단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

도형 뒤 스타일

PixiJS 8 Graphics는 rect나 circle로 경로를 만든 뒤 fill과 stroke를 적용합니다. 이전 버전의 작성 순서를 그대로 복사하지 않도록 설치 버전을 확인합니다.

객체 변환

이미 만든 도형은 위치·회전으로 움직일 수 있습니다. 이동마다 clear하고 경로를 다시 만드는 작업은 불필요할 수 있습니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. pixi.js 8.x의 설치 버전을 고정하고 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-04.js와 index.html을 준비하세요. new Graphics().roundRect(...).fill(...).stroke(...)로 카드 배경을 그리세요.
  2. 경로 재생성과 position 이동 두 방식으로 같은 카드를 움직이고 호출 횟수를 기록하세요.
  3. 입력 조건 매 프레임 clear·재생성에서 출력을 저장한 뒤 position만 변경 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 경로 재구성 횟수를 줄일 수 있습니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-04-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
이동 방식매 프레임 clear·재생성position만 변경경로 재구성 횟수를 줄일 수 있습니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. fill을 여러 번 호출하면 무엇을 채우나요?
  2. 모양이 변할 때와 위치만 변할 때를 어떻게 나누나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 컨테이너와 로컬 좌표 · 다음: 텍스트와 스타일 갱신

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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