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OffscreenCanvas · 17 정지와 재개

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 렌더 수명과 복구 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: offscreen-canvas-step-17

목표와 학습 후 역량

선수 지식

16단위 「입자 데이터 배치」의 TypedArray 및 소유권 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

Pause

정지는 상태를 보존하면서 프레임 예약을 멈춘다. 종료와 달리 Canvas 소유권은 유지된다.

시간 기준

재개 시 이전 타임스탬프를 재설정한다. 정지 시간을 이동 시간으로 더하면 점프가 생긴다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 offscreen-canvas-01·02·03은 지원 브라우저에서 사용하는 시작 예제다. 새 단위는 별도 로컬 HTTP 프로젝트의 메인·Worker 파일에서 구현한다. API와 context 지원을 확인하고 이전 실패 시 새 Canvas의 메인 fallback을 제공한다. CSP와 격리는 유지하며 성능 수치를 직접 기록한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-17.js에 pause/resume 메시지와 마지막 시각 초기화를 구현한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 2초 정지 후 재개. 기준: 이전 값 유지. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-17.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: 재개 시각. 변경값: 초기화. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 정지 중 프레임 수와 재개 위치. 확인할 가설: 재개 첫 프레임의 큰 점프가 줄어든다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
재개 시각이전 값 유지초기화재개 첫 프레임의 큰 점프가 줄어든다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 Pause 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 2초 정지 후 재개.
  2. 변경 변수: 재개 시각. 확인할 가설: 재개 첫 프레임의 큰 점프가 줄어든다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 시간 기준 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive 정지와 재개 experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 입자 데이터 배치 · 다음: 페이지 숨김 정책

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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