OffscreenCanvas · 11 포인터 좌표 변환
단계: 크기와 입력 동기화 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: offscreen-canvas-step-11
목표와 학습 후 역량
- 학습 결과: 로컬 좌표의 역할을 설명한다. 입력 사례: 중앙·네 모서리 클릭.
- 산출물: 입력 좌표와 선택 입자 ID. 스케일 일치 처리 근거를 코드와 연결해 설명한다.
선수 지식
10단위 「DPR 변경 감지」의 환경 변화 및 해상도 상한 실습 결과를 준비한다.
핵심 개념과 설명
로컬 좌표
clientX/Y는 viewport 기준이다. Canvas rect의 위치를 빼 로컬 CSS 좌표로 바꾼다.
스케일 일치
렌더가 CSS 단위이면 포인터에 DPR을 다시 곱하지 않는다. 중복 배율은 선택 위치를 어긋나게 한다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 offscreen-canvas-01·02·03은 지원 브라우저에서 사용하는 시작 예제다. 새 단위는 별도 로컬 HTTP 프로젝트의 메인·Worker 파일에서 구현한다. API와 context 지원을 확인하고 이전 실패 시 새 Canvas의 메인 fallback을 제공한다. CSP와 격리는 유지하며 성능 수치를 직접 기록한다.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- 별도 실습 프로젝트의 src/day-11.js에 getBoundingClientRect로 좌표를 바꾸고 Worker에 pointer 메시지를 보낸다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
- 입력 조건: 중앙·네 모서리 클릭. 기준: 1. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-11.md에 남긴다.
- 변경 변수: DPR. 변경값: 2. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 입력 좌표와 선택 입자 ID. 확인할 가설: 같은 화면 위치에서 같은 입자를 선택한다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| DPR | 1 | 2 | 같은 화면 위치에서 같은 입자를 선택한다. |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 필수 산출물: 입력 좌표와 선택 입자 ID. 기준 및 변경 조건 각각의 결과가 있어 총 2조건을 비교할 수 있고, 입력값과 실행 환경을 함께 기록했다.
- 두 조건의 차이에 관한 설명에 다음 개념을 모두 연결했다: 로컬 좌표, 스케일 일치. 예상과 다른 항목은 원인 또는 미해결 이유를 1개 이상 적었다.
자가 점검
- 이번 실습에서 로컬 좌표 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 중앙·네 모서리 클릭.
- 변경 변수: DPR. 확인할 가설: 같은 화면 위치에서 같은 입자를 선택한다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 스케일 일치 관점에서 근거를 설명하라.
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
Interactive 포인터 좌표 변환 experiment with resource cleanup.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.