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OffscreenCanvas · 06 프레임 시간

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 제어권과 첫 렌더 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: offscreen-canvas-step-06

목표와 학습 후 역량

선수 지식

5단위 「좌표 단위의 기준」의 CSS 크기 및 DPR 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

Delta

프레임 번호만으로 이동하면 주사율에 따라 속도가 달라진다. 시간 차이로 위치를 적분한다.

큰 간격

복귀 후 큰 delta는 점프를 만들 수 있다. 제한 또는 시뮬레이션 재설정 정책을 둔다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 offscreen-canvas-01·02·03은 지원 브라우저에서 사용하는 시작 예제다. 새 단위는 별도 로컬 HTTP 프로젝트의 메인·Worker 파일에서 구현한다. API와 context 지원을 확인하고 이전 실패 시 새 Canvas의 메인 fallback을 제공한다. CSP와 격리는 유지하며 성능 수치를 직접 기록한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-6.js에 Worker requestAnimationFrame 지원을 확인하고 delta 기반 이동을 만든다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 정상 프레임과 긴 간격 입력. 기준: 없음. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-6.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: delta 제한. 변경값: 상한 적용. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 동일 경과 시간의 위치 표. 확인할 가설: 큰 간격 뒤 급격한 이동이 줄어든다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
delta 제한없음상한 적용큰 간격 뒤 급격한 이동이 줄어든다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 Delta 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 정상 프레임과 긴 간격 입력.
  2. 변경 변수: delta 제한. 확인할 가설: 큰 간격 뒤 급격한 이동이 줄어든다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 큰 간격 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive 프레임 시간 experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 좌표 단위의 기준 · 다음: 기초 렌더 검증

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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