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OffscreenCanvas · 02 렌더러 계약

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 제어권과 첫 렌더 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: offscreen-canvas-step-02

목표와 학습 후 역량

선수 지식

1단위 「Canvas 제어권 이전」의 소유권 및 대체 경로 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

순수 상태

렌더러는 DOM 대신 전달받은 상태로 그린다. 같은 draw 함수로 실행 위치를 바꿀 수 있다.

소유 범위

메인은 DOM과 입력을 관리한다. Worker는 Canvas와 장면 상태를 관리한다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 offscreen-canvas-01·02·03은 지원 브라우저에서 사용하는 시작 예제다. 새 단위는 별도 로컬 HTTP 프로젝트의 메인·Worker 파일에서 구현한다. API와 context 지원을 확인하고 이전 실패 시 새 Canvas의 메인 fallback을 제공한다. CSP와 격리는 유지하며 성능 수치를 직접 기록한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-2.js에 draw(ctx,state)와 main·worker 어댑터를 나눈다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 같은 원 세 개. 기준: 메인. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-2.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: 실행 위치. 변경값: Worker. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 두 어댑터의 좌표·색상 표. 확인할 가설: 동일 상태에서 같은 도형이 나온다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
실행 위치메인Worker동일 상태에서 같은 도형이 나온다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 순수 상태 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 같은 원 세 개.
  2. 변경 변수: 실행 위치. 확인할 가설: 동일 상태에서 같은 도형이 나온다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 소유 범위 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive 렌더러 계약 experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: Canvas 제어권 이전 · 다음: 초기화 핸드셰이크

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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