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Motion · 24 UseAnimate 정리

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: Motion 시스템 검증 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: motion-step-24

목표와 학습 후 역량

선수 지식

23단위 「화면 진입 애니메이션」의 InView 및 Once 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

범위

useAnimate는 scope 내부의 요소를 제어한다. 전역 선택자보다 소유 범위가 분명하다.

비동기 순서

await로 모션 순서를 구성할 수 있다. unmount 뒤 후속 작업의 유효성도 확인해야 한다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 motion-01·02·03은 Motion JS animate 기반의 제한된 예제다. React layout·AnimatePresence·hooks는 별도 로컬 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion/react에서 가져와 실습한다. 편집기에서 JSX가 바로 실행된다고 가정하지 않으며 CSP와 격리를 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-24.tsx에 useAnimate로 제목 다음 카드 순서를 만들고 중간에 unmount한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 실행·중간 제거. 기준: 완료 뒤. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-24.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: 제거 시점. 변경값: 첫 동작 중. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 완료 로그와 제거 후 작업 기록. 확인할 가설: 제거 후 UI 갱신이 남지 않는다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
제거 시점완료 뒤첫 동작 중제거 후 UI 갱신이 남지 않는다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 범위 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 실행·중간 제거.
  2. 변경 변수: 제거 시점. 확인할 가설: 제거 후 UI 갱신이 남지 않는다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 비동기 순서 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive UseAnimate 정리 experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 화면 진입 애니메이션 · 다음: 모션 감소 정책

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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