Motion · 10 AnimatePresence 기초
단계: Layout과 Presence · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: motion-step-10
목표와 학습 후 역량
- 학습 결과: Presence의 역할을 설명한다. 입력 사례: 카드 표시·삭제.
- 산출물: 삭제 요청과 DOM 제거 시각. 경계 배치 처리 근거를 코드와 연결해 설명한다.
선수 지식
9단위 「안정적인 Key」의 정체성 및 로컬 상태 실습 결과를 준비한다.
핵심 개념과 설명
Presence
조건부 제거와 화면에서 사라지는 시점은 다르다. AnimatePresence는 exit 동안 요소를 유지한다.
경계 배치
Presence 자체가 함께 제거되면 자식 exit를 관리하기 어렵다. 제거 조건 바깥에 경계를 둔다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 motion-01·02·03은 Motion JS animate 기반의 제한된 예제다. React layout·AnimatePresence·hooks는 별도 로컬 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion/react에서 가져와 실습한다. 편집기에서 JSX가 바로 실행된다고 가정하지 않으며 CSP와 격리를 유지한다.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- 별도 실습 프로젝트의 src/day-10.tsx에 AnimatePresence 안에 key가 있는 motion 카드를 조건부 렌더한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
- 입력 조건: 카드 표시·삭제. 기준: 0초. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-10.md에 남긴다.
- 변경 변수: exit duration. 변경값: 0.5초. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 삭제 요청과 DOM 제거 시각. 확인할 가설: 데이터 제거 뒤 DOM이 잠시 남는다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| exit duration | 0초 | 0.5초 | 데이터 제거 뒤 DOM이 잠시 남는다. |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 필수 산출물: 삭제 요청과 DOM 제거 시각. 기준 및 변경 조건 각각의 결과가 있어 총 2조건을 비교할 수 있고, 입력값과 실행 환경을 함께 기록했다.
- 두 조건의 차이에 관한 설명에 다음 개념을 모두 연결했다: Presence, 경계 배치. 예상과 다른 항목은 원인 또는 미해결 이유를 1개 이상 적었다.
자가 점검
- 이번 실습에서 Presence 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 카드 표시·삭제.
- 변경 변수: exit duration. 확인할 가설: 데이터 제거 뒤 DOM이 잠시 남는다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 경계 배치 관점에서 근거를 설명하라.
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
Interactive AnimatePresence 기초 experiment with resource cleanup.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
이전: 안정적인 Key · 다음: Presence 모드