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Motion · 07 자식 등장 순서

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 상태와 Transition · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: motion-step-07

목표와 학습 후 역량

선수 지식

6단위 「Variants」의 이름 있는 상태 및 전파 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

Orchestration

부모와 자식의 전환 순서를 정할 수 있다. 콘텐츠 읽기 순서를 먼저 유지해야 한다.

Stagger

stagger는 자식 시작 시점을 벌린다. 긴 목록에 큰 지연을 주면 끝 항목이 늦게 보인다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 motion-01·02·03은 Motion JS animate 기반의 제한된 예제다. React layout·AnimatePresence·hooks는 별도 로컬 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion/react에서 가져와 실습한다. 편집기에서 JSX가 바로 실행된다고 가정하지 않으며 CSP와 격리를 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-7.tsx에 현대 Motion stagger 함수와 delayChildren으로 카드 등장을 구성한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 카드 4개와 12개. 기준: 0.05초. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-7.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: 간격. 변경값: 0.2초. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 첫·마지막 카드 등장 시각. 확인할 가설: 마지막 카드의 대기 시간이 증가한다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
간격0.05초0.2초마지막 카드의 대기 시간이 증가한다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 Orchestration 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 카드 4개와 12개.
  2. 변경 변수: 간격. 확인할 가설: 마지막 카드의 대기 시간이 증가한다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? Stagger 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive 자식 등장 순서 experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: Variants · 다음: Layout 측정

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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