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Motion · 01 상태 기반 애니메이션

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 상태와 Transition · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: motion-01

목표와 학습 후 역량

선수 지식

React 상태, CSS transform를 이해하고 기존 시작 예제의 입력과 출력을 읽을 수 있다.

핵심 개념과 설명

목표 상태

UI 상태는 도착할 값을 결정한다. 중간 프레임을 React 상태에 저장할 필요는 없다.

API 경계

기존 미리보기는 Motion JS animate API다. React 실습은 별도 프로젝트에서 motion/react를 사용한다.

실습 준비

기존 motion-01·02·03은 Motion JS animate 기반의 제한된 예제다. React layout·AnimatePresence·hooks는 별도 로컬 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion/react에서 가져와 실습한다. 편집기에서 JSX가 바로 실행된다고 가정하지 않으며 CSP와 격리를 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-1.tsx에 React 프로젝트에 motion을 설치하고 motion.div의 animate를 선택 상태에 연결한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 선택·해제 카드. 기준: 0.3초. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-1.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: duration. 변경값: 0.8초. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 상태값과 최종 opacity·x 표. 확인할 가설: 최종 상태는 같고 중간 전환만 길어진다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
duration0.3초0.8초최종 상태는 같고 중간 전환만 길어진다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 목표 상태 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 선택·해제 카드.
  2. 변경 변수: duration. 확인할 가설: 최종 상태는 같고 중간 전환만 길어진다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? API 경계 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

다음: Initial과 Animate

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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