GSAP · 23 Canvas 객체 보간
단계: 모션 시스템 검증 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: gsap-step-23
목표와 학습 후 역량
- 학습 결과: 객체 값의 역할을 설명한다. 입력 사례: 시작·정지·해제.
- 산출물: 그리기 호출 수와 최종 좌표. Ticker 처리 근거를 코드와 연결해 설명한다.
선수 지식
22단위 「SVG 속성 제어」의 Attr 및 ViewBox 실습 결과를 준비한다.
핵심 개념과 설명
객체 값
GSAP은 일반 객체 값도 보간한다. Canvas는 값이 바뀌면 다시 그려야 한다.
Ticker
ticker 등록은 반복 작업을 만든다. dispose에서 같은 함수를 제거해야 한다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 gsap-01·02·03은 시작 예제다. 새 단위는 별도 로컬 GSAP 프로젝트에서 작성한다. gsap-02 미리보기는 기본 scroll 이벤트를 사용하며 ScrollTrigger는 외부 프로젝트에서 설치·등록한다. CSP와 iframe 격리는 유지한다.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- 별도 실습 프로젝트의 src/day-23.js에 점 x를 tween하고 gsap.ticker.add/remove로 Canvas를 그린다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
- 입력 조건: 시작·정지·해제. 기준: 1회. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-23.md에 남긴다.
- 변경 변수: 재마운트. 변경값: 5회. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 그리기 호출 수와 최종 좌표. 확인할 가설: 해제 뒤 그리기가 멈추고 중복 등록이 없다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| 재마운트 | 1회 | 5회 | 해제 뒤 그리기가 멈추고 중복 등록이 없다. |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 필수 산출물: 그리기 호출 수와 최종 좌표. 기준 및 변경 조건 각각의 결과가 있어 총 2조건을 비교할 수 있고, 입력값과 실행 환경을 함께 기록했다.
- 두 조건의 차이에 관한 설명에 다음 개념을 모두 연결했다: 객체 값, Ticker. 예상과 다른 항목은 원인 또는 미해결 이유를 1개 이상 적었다.
자가 점검
- 이번 실습에서 객체 값 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 시작·정지·해제.
- 변경 변수: 재마운트. 확인할 가설: 해제 뒤 그리기가 멈추고 중복 등록이 없다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? Ticker 관점에서 근거를 설명하라.
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
Interactive Canvas 객체 보간 experiment with resource cleanup.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.